24 липня 2026

Олімпія, Акрополь і Мікени. Полювання на артефакти

Історія може бути цікавою, якщо вирушити назустріч їй в компанії сучасних героїх та цікавих книг. Саме так розпочинається наша нова літня пригода із серії «Відкривачі історії. UA-пригоди», яку підготували для юних мандрівників фахівці відділу обслуговування читачів-учнів 5-9-х класів Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки. Разом із героями ви вирушите до дивовижного світу Стародавньої Греції – країни величних храмів, відважних героїв, мудрих філософів і перших Олімпійських ігор, де ви дізнаєтесь, чому знання, чесна перемога та повага до чужої думки стали цінностями, що пережили тисячоліття.
Цього разу Марта, Тимко та Хрум познайомляться з юним учнем філософа Алексісом. Разом вони побувають в Олімпії, піднімуться на величний Акрополь і відвідають могутні Мікени, де шукатимуть фрагменти загадкового артефакта. Дорогою герої відкриють для себе світ давньогрецьких міфів, «Іліади» й «Одіссеї», а також дізнаються, які сучасні книжки допомагають краще зрозуміти історію Еллади.
Попереду на друзів чекають випробування Хронофона, інтерактивні завдання та несподівані відкриття. Вони порівняють Стародавню Грецію з Україною, відновлять бронзовий лавровий лист і наблизяться до розгадки Карти Живої Пам'яті. А коли здаватиметься, що пригода завершилася, Хронофон відкриє нову загадку: тисячі паперових ліхтарів, аромат запашного чаю й далека країна, де кожна традиція приховує власну історію.
  
Запрошуємо всіх охочих вирушити разом із Мартою, Тимком, Хрумом та Алексісом у нову хроно-мандрівку, де кожна прочитана книга стає ще одним кроком до розгадки великої таємниці.

23 липня 2026

Одна казка - безліч історій. Творча гра-ілюстрація у студії Art Kids

У безпечному просторі міста Херсона фахівці Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки провели чергове заняття творчої студії Art Kids під назвою «Одна казка – безліч історій». Захід був спрямований на розвиток уяви, творчого мислення, мовленнєвих навичок та заохочення юних учасників до читання через поєднання художнього слова й образотворчого мистецтва.
Зустріч розпочалася з авторської казки «Пензлик, який умів розповідати історії». Після прослуханого вступу кожен отримав можливість самостійно придумати продовження сюжету, уявити, що знаходилося за чарівними дверима, які пригоди чекали на головного героя та кого він зустрів на своєму шляху. Свої ідеї вихованці втілили у творчих ілюстраціях, використовуючи кольорові олівці, фломастери та фарби.
Кожна робота стала окремою історією зі своїми героями, подіями та несподіваними сюжетними поворотами. Під час презентації малюнків юні художники розповідали власне продовження казки, пояснювали, чому обрали саме таких персонажів, описували чарівні місця та пригоди, які вигадали. Це дало змогу переконатися, що одна історія може мати безліч різних продовжень, а фантазія кожної дитини є неповторною.
Протягом зустрічі учасники також брали участь у творчих іграх, пригадували відомих казкових героїв, ділилися улюбленими книжками, відповідали на запитання та виконували інтерактивні завдання, що допомагали розвивати уважність, кмітливість і вміння висловлювати власні думки. Такий формат роботи сприяв невимушеному спілкуванню, взаємодії та обміну творчими ідеями.
Особливу увагу було приділено розвитку індивідуальності. Кожен мав можливість проявити власне бачення сюжету, відчути себе справжнім художником-ілюстратором і автором нової казкової історії. Саме через малюнок, слово та творчу гру юні відвідувачі відкривали для себе безмежний світ книги, де немає однакових відповідей, а кожна фантазія має право на життя.
Заняття у студії вкотре підтвердило, що творчість є ефективним засобом розвитку уяви, комунікативних навичок та читацького інтересу. Такі зустрічі створюють умови для змістовного дозвілля, надихають на нові відкриття та допомагають відкривати світ літератури через мистецтво, гру й власну творчість.

21 липня 2026

Моторошні легенди Херсонщини

Працівники відділу обслуговування юнацтва та молоді Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки запросили своїх користувачів у захопливу онлайн-мандрівку сторінками наймістичніших легенд рідного краю. Інформаційна горор-гра «Моторошні легенди Херсонщини» стала справжньою пригодою, де кожен міг перевірити свою уважність, кмітливість і сміливість.
На початку зустрічі на учасників чекала загадкова Таємна книга легенд Херсонщини, міцно замкнена на п'ять ключів. Відкрити її можна було лише після проходження всіх випробувань. Для цього юні шукачі пригод розгадували містичні загадки, виконували цікаві завдання та з'ясовували, де в легендах прихована історична правда, а де — народна фантазія.
Під час гри учасники познайомилися з п'ятьма захопливими легендами Херсонщини: «Примари Олешківських пісків», «Русалки Дніпра», «Кам'яні баби оживають», «Заклятий козацький скарб» і «Шепіт підземель». Разом вони шукали пояснення загадковим вогникам серед Олешківських пісків, досліджували нічні звуки плавнів, знаходили приховані предмети, розшифровували підказки та долали інші містичні випробування. Крок за кроком усі п'ять ключів були знайдені, замок клацнув, а Таємна книга легенд нарешті відкрилася, розкриваючи світ давніх переказів, загадок і народної мудрості.
На завершення онлайн-зустрічі учасники завітали до віртуального книжкового перегляду «Шепіт старих легенд», де познайомилися з виданнями про легенди, міфи та таємничі історії Херсонщини й України. Адже найцікавіші пригоди починаються саме з відкритої книги, а інколи — з однієї захопливої легенди.

Ілюстрації без спойлерів: виставка-відгадка

Друзі, на нашому бібліотечному календарі – черговий блогерський вівторок! Цього разу для учасників Літньої студії книжкового блогера фахівці інформаційно-бібліографічного відділу Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки підготували інтерактивну виставку-відгадку, де поєдналися знайомі всім класичні історії та книги, які ще тільки чекають на свого читача. Це своєрідний баланс 50/50. Тут можна впізнати улюблені сюжети і водночас відкрити для себе нові, несподівані видання, що не завжди на слуху, але вражають своїм оформленням і настроєм.
Головна «фішка» виставки – інтерактив. Це не просто перегляд, а справжня гра: відвідувачам пропонуємо упізнати книжку за ілюстраціями, короткими описами або уривками текстів. І, навіть, якщо якась книга здається незнайомою — це не мінус, а навпаки шанс відкрити щось нове і, можливо, знайти свою наступну улюблену історію.
Особливу увагу приділено книжковій ілюстрації. Тут можна побачити, наскільки різною може бути візуальна мова книги: від класичних образів до сучасних, сміливих і навіть експериментальних рішень. І серед них є справжні шедеври! Ці унікальні витвори образотворчого мистецтва не просто супроводжують текст – вони створюють атмосферу, задають тон і допомагають «відчути» історію ще до читання.
Серед представленого: класика, фентезі, міфи та легенди, історико-пригодницькі сюжети, а також окремий ігровий слайд із мальованою «поттеріаною», який точно не залишає байдужими шанувальників магічного світу. Не менш цікавою стала й добірка книжкових обкладинок, що демонструють, що інколи достатньо одного погляду, щоб зрозуміти – це «твоя» книга.
Ця виставка про відкритість до нового, про візуальне читання і про задоволення від пошуку. Бо іноді шлях до книги починається не з тексту, а з образу, який зачепив. І, можливо, саме тут на когось уже чекає історія, з якої все почнеться.

20 липня 2026

Місія 007: Bug Fix: Виправи помилки. Збережи історію

Привіт, цифрові дослідники!

Наш хакерський табір продовжує серію операцій із відновлення системи. Сьогодні ми працюємо з файлами «Зайчикової книжечки» Івана Андрусяка. На перший погляд, це просто зворушлива історія, але з точки зору системного аналізу - це готовий кейс із подолання помилок (Bug Fix).

Головний герой казки - звичайний зайчик, який спочатку був «ледачим хитрунчиком». Проте події в його житті розвивалися так, що він пройшов шлях від пустуна до справжнього захисника лісу. Десь у цій системі сталася «магічна трансформація», і ваше завдання - розібратися, в якій послідовності вона відбувалася.

Чому ця місія важлива для хакера?

  • Розвиток логіки: у програмуванні все залежить від послідовності команд. Якщо поставити дію «злякатися» перед дією «оцінити небезпеку», система дасть збій. Ви будете вчитися вибудовувати правильні алгоритми дій.
  • Debug характеру: ми покажемо, що сміливість — це не вроджений файл, а результат правильної «послідовності дій» (тренувань, праці, відповідальності за друзів).
  • Ігровий процес: використовуючи інструмент LearningApps, ви зможете самостійно відновити хронологію подій казки.

Чи зможете ви «налаштувати» свого героя так, щоб він не злякався Лиса? Перевірте свою логіку в Місії 007!

Пам’ятайте: прочитану вами книгу Івана Андрусяка «Зайчикова книжечка» можна завантажити на сайті Літні читання і отримати БІВи (Бібліотечну Інтелектуальну Валюту)

Долучайтеся до виправлення «багів»: «Book-Хакери: Зламай Сюжет!»